C++高级程序设计
2023-08-09 14:53:19 # NJU # C++高级程序设计

结构化程序设计部分

1. C++历史

1.1 演化历程

  • Father of Simula67、Father of OO programming
    • Ole-Johan Dahl、Kristen Nygaard
  • C语言之父、共同发明UNIX
    • Dennis Ritchie、Ken Thompson
  • 1980年形成C with class
    • Bjarne Stroustrup
  • 1983年正式命名为C++
    • Rick Mascitti
  • 1994年制定ANSI C++标准草案

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1.2 设计理念

  • 效率
  • 实用性优于艺术性严谨性
  • 相信程序员(允许一个有用的特征比防止各种错误使用更重要)

1.3 C 与 C++ 的关系

  • C++ 完全包含了 C 语言成分,支持 C 支持的全部编程技巧,C 是建立 C++ 的基础,同时 C++ 还添加了OOP的完全支持。
  • 任何 C 程序都能被 C++ 用基本相同的方法编写,并具有相同的运行效率和空间。
  • C++ 还引入了重载、内联函数、异常处理等功能,对 C 中过程化控制及其功能进行了扩充

1.4 C和C++混合编程应该注意的问题

  • 名变换:如果调用C语言库中的函数,则需要附加 "extern C",限制 C++ 编译器进行名变换,便于可以连接

  • 静态初始化:C++ 静态的类对象和定义在全局的、命名空间中的或文件体中的类对象的构造函数通常在 main 被执行前就被调用,尽可能把主函数写在 cpp 文件当中

  • 内存动态分配:C++ 使用 new/delete,C 使用 malloc/free,需要注意匹配

  • 数据结构兼容:将在两种语言间传递的东西限制在用 C 编译的数据结构的范围内,这些结构的 C++版本可以包含⾮虚成员函数,不能有虚函数。

  • 因为C++是C的超集,且C是结构化编程语言,⽽C++支持面向对象编程语言,所以在混合编程时,不应当出现class等⾯向对象的关键字

  • C语言不支持函数重载。

    在C++中f (int, int) 与 f(int, double) 是不同的函数,都重载了函数 f();但是在C语言中却被认为是相同的函数。因为在编译时,C语言给这几个函数的命名为 f;而C++命名分别为 f_int_int,f_int_double,f,以表示区别;所以混合编程时应注意重载函数的问题

  • 在 C++ 中也允许在 structunion 中定义函数,他们也具有类的基本功能,与 class 所不同的是,structunion 的成员的默认访问控制为 public

2. 基本语法

2.1 Data

  • 强类型,动/静结合

2.2 基本数据类型

  • Modifiers :long、short、signed、unsigned
    • char 只能用signed、unsigned修饰
    • float 不能被修饰
    • double 只能用long修饰
    • int 可以用4种修饰符组合修饰
  • 操作符 sizeof
  • typedef 定义同义词

2.3 表达式

  • 赋值表达式

    • 左值=右值表达式
      • 左值:可以出现在赋值表达式左部的表达式,具有存放数据的确定地址
      • 类型不同时,先计算右值表达式的值,再转换为左值类型,然后赋值
  • 条件运算符表达式

    • \ ? \ : \
    • 如果\ 和\的值类型相同,且均为左值,则该条件运算符表达式为左值表达式
    • 可嵌套
      • sign(x) x > 0? 1: x == 0? 0 : -1
      • 就近原则
  • 逗号表达式

    • $,,…,$

    • $$的值作为该逗号表达式的值

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      int a, b, c;
      int d = (a = 1, b = a+2, c = b+3);
      cout << d << endl; //6
    • 如$$为左值,则该逗号表达式为左值

  • 影响表达式值的因素

2.4 语句

  • 表达式语句、IO语句和控制流语句
  • switch
    • 整形常量表达式:5、const、enum、define(对于compiler是固定的)
    • 值不重复
    • 次序任意(特指case)
    • switch可以和enum结合使用,将具体数值解耦
    • switch的进一步优化可以使用表驱动
2.4.1 switch的实现与优化(表驱动)
  • 对于switch的汇编格式,其只需要被翻译为cmp一次即可。
  • switch:使用表驱动来提高效率
  • 详见PPT 36页的动画:不要将提示语进行硬编码,可以使用枚举类型(集中管理)
  • 计算机中的所有的鼠标操作都会对应一个事件
  • 字面常量调整为枚举类型,还可以使用事件表来完成
    • 使用一个handler
    • 表是从内存中装载进来
  • 目前操作系统中的对应存储对应的文件为RC
2.4.2 switch的实现与优化(编译过程)

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2.4.3 如果range很大

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2.5 表驱动

  • Application Scene应用
    • Error/exception handle 异常处理
    • Message-driven 信息驱动
    • Function pointer 函数指针:就是例子中case里面只是简答的打印,而实际情况中可能只是相似的接口而已,这是我们就要使用到函数指针了。
  • Implementation 实现
    • Array 数组
    • Map

3. 函数

  • 原则
    • 定义不允许嵌套
    • 先定义后使用
  • 函数的执行机制
    • 建立被调用函数的栈空间
    • 参数传递
      • 值传递 (call by value)
      • 引用传递 (call by reference)
    • 保存调用函数的运行状态
    • 将控制转交被调函数

3.1 函数与内存

3.1.1 存储空间与内存
  • 从上到下分别是
    • Code:存放函数体的二进制代码
    • Data:存放数据(静态变量和全局变量和字符串常量)
    • Stack:由系统管理,存放函数参数值,局部变量
    • Heap:可以用程序员进行分配,可以在运行时动态确定,int *p = (int *)malloc(4),归还内存free(在C++中不推荐使用这种方法进行处理,而是使用new和delete)
3.1.2 Runtime Environment
  • __cdecl

  • __stdcall

  • __fastcall

  • __thiscall

3.2 函数执行机制

3.2.1 建立被调用函数栈空间

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3.2.2 参数传递
  • 值传递

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  • 引用传递
    • 传递的是地址,会同时修改对应地址单元中的值。(函数副作用)

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  • call by name:是指在用到该参数的时候才会计算参数表达式的值
  • call by value-result
3.2.3 保存调用函数的运行状态(额外的Cost)
  • 存储新的基指针:如上面,将ret_addr和main_esp进行存储。
  • 分配函数存储的空间
  • 执行某些功能
  • 释放不必要的存储空间
3.2.4 将控制转交给被调函数
  • 加载调用者的基指针
  • 记载返回地址
3.2.5 Summary
  • 加载参数(进栈)
  • 保存上下文环境
    • 保存返回地址
    • 保存调用者基指针
  • 执行函数
    • 设置新的基指针
    • 分配空间(可选)
    • 执行一些任务
    • 释放空间(如果分配了的话)
  • 恢复上下文环境
    • 加载调用者基指针
    • 加载返回指针
  • 继续执行调用者的功能

3.3 函数原型

  • 遵守先定义后使用原则

  • 自由安排函数定义位置

  • 语句:只需参数类型,无需参数名称

  • 编译器检查

  • 函数原型:只需要看到函数名和参数读取到即可:

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    int func(int,int)
    • 在调用点一定要能看到接口
    • 仅仅需要函数名和参数类型即可
  • 函数原型应当放置在头文件中

3.4 函数重载

  • 原则:

    • 名称相同,参数不同(重载函数的参数个数、参数类型、参数顺序至少一个不同)
    • 返回值类型不作为区别重载函数的依据
  • 匹配原则

    • 严格匹配
    • 内部转换
    • 用户定义的转换
  • 举例

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    //下面这种是不被允许的,ambiguous
    void f(long);
    void f(double);
    f(10);

3.5 函数的默认参数

  • 默认参数的声明

    • 函数原型中给出
    • 先定义的函数中给出
  • 默认参数的顺序

    • 右→左
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    void f(int a,int b = 2, int c = 2) //正确
    void f(int a,int b = 2, int c) //错误
    • 不间断
  • 默认参数与函数重载要注意

    • void f(int); void f(int, int=2);,ambiguous

3.6 外部函数 extern

  • 符号表:Name mangling: extern “C”
    • 在C++的g中调用C中的f,会在link的时候出问题(因为不在C++ 的符号表中)
    • 解决方案:在函数名前面加上extern的关键词(这样子编译器就会在编译过程中从外部进行寻找)
  • C编译器编译的文件被放置在lib库中,C++不能直接调用,而是需要extern才可以
  • 原因:符号表机制
    • 符号表:与编译的各个阶段都有交互,存有函数名、地址等信息;编译时会创建一个函数符号表<name,address>,对应的符号后面的地址还没确定(link期决定),call name根据name找到符号表对应的地址,再执行
    • 对于C语言来说,编译得到的符号表内函数f在符号表里的name就是f(不存在函数重载)
    • 对于C++来说,因为有重载,所以f(int)和f(float)在符号表里的name是不同的
    • C++对于C语言的函数 f 会按c++的方式生成函数表中的nameA,但 C 编译好的函数表内 f 对应的nameB和nameA不一致,导致C++无法找到该函数

3.7 inline

  • 内联函数inline
    • 目的
      • 提高可读性
      • 提高效率
    • 实现方法
      • 编译系统将为inline函数创建一段代码,在调用点,以相应的代码替换
    • 限制
      • 递归
      • 函数指针
    • inline 函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
    • 适用
      • 使用频率高、简单、小段代码
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inline int ascii(char c) {
return c;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int r = 0;
r = ascii('1');
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}
  • 缺点:

    • 增大目标代码

    • 病态的换页

      如果有过长的代码,被替换进入代码的段中,代码页在内存和磁盘中反复换页抖动(每调用一次内联函数就会将那段代码复制到主文件中,内存增加,内存调用时原本一页的内容可能出现在第一页+第二页的一部分,造成操作系统的”抖动”)

    • 降低指令快取装置的命中率(instruction cache hit rate)

4 程序组织

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  • 编译只编译当前模块
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g(){  //a.cpp
f() //b.cpp
}
  • 编译每个编译单元(.cpp)时是相互独立的,即每个cpp文件之间是不知道对方的存在的,.cpp编译成.obj后,link期时a.obj才会从b.obj中获得f()函数的信息
  • link时将编译的结果连接成可执行代码,主要是确定各部分的地址,将编译结果中的地址符号全换成实地址(call指令在a.cpp被编译时只是call f的符号,而不知道f确切的地址)

4.1 static

  • 修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见。
    • 其他文件中可以定义相同名字的变量
  • 修饰局部变量时,表明该变量的值不会因为函数终止而丢失。
    • 该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈分配内存)
    • 始终驻留在全局数据区直到程序运行结束,但作用域为局部作用域,不能再函数外访问
  • 修饰函数时,表明该函数只在同一文件中调用。
    • 其他文件中可以定义相同名字的函数
  • 修饰类的数据成员,表明对该类所有对象这个数据成员都只有一个实例。即该实例归所有对象共有

4.2 namespace

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#include<iostream>
using namespace std;

namespace A
{
int a = 0;
namespace D
{
int b = 1;
}
}
namespace B
{
int a = 2;
namespace C
{
int b = 4;
}
}
int main() {
using namespace B;
using namespace C;
cout << b;//必须using B,C否则b会报错
getchar();
}
  • using-declaration
    • 指定使用L中的哪些变量/函数 using L::k
  • using-directive
    • 使用L中的全部内容 using namespace L

5. 数组

  • 特征:
    • 相同类型
    • 连续存储

5.1 一维数组

  • 函数接口:void f(int a[],int n)

    • 元素个数须通过参数显式给出,不能通过sizeof取得

      • 字符串特例:void f(char a[])

      • ```c++
        char s1[] = “abc”; //等价于2
        char s2[] = {‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘\0’};
        char s2[] = {‘a’, ‘b’, ‘c’}; //不正确

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        #### 5.2 二维数组

        - 定义

        ```c++
        int B[2][6];
        typedef int T[6];
        T B[2];//等价于int B[2][6]
        int C[2][3][2];
        typedef int T2[2];
        typedef T2 T1[3];
        T1 C[2];//等价于int C[2][3][2]
  • 参数传递

    • 缺省第一维
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    void show(int a[], int n);
    void show(int a[][2], int n);
    void show(int a[][2][3], int n);

6. Struct

  • 可以做赋值操作:同类型,大块数据的传输

    • struct按不同顺序排列sizeof()会不一样

    • ```c++
      struct A {

      char a;
      int b;
      short c;
      

      }
      cout << sizeof(A) << endl; //此时sizeof(A) = 12
      struct B {

      short c;
      char a;
      int b;
      

      }
      cout << sizeof(B) << endl;//此时sizeof(B) = 8,因为short占2个字节,四个字节并未占满,所以还可以填入一个char,但是再遇到int(4个字节)就不能再填充了,只能从写一个四字节地址开始,所以共占8个字节

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      ### 7. Union

      - 共享存储空间(公共的容器),能够节省空间,union变量占用的内存长度等于最长的成员的内存长度,所有成员的起始地址是一样的,故下面的&test.b &test.a &test.c是一样的

      - ```c++
      union B {
      char b;
      int a;
      short c;
      } test;
      cout << sizeof(B) << endl;//输出存储空间最大的一位,即输出max(sizeof(b), sizeof(a), sizeof(c))
  • 应用

    • 矩阵

      • ```c++
        union Matrix {
        struct {
            double _a11, _a12, _a13;
            double _a21, _a22, _a23;
            double _a31, _a32, _a33;
        }
        
        }
        Matrix m;
        int i,j;
        for (i = 0; i < 3; i++)
        for (j = 0; j < 3; j++)
            m._element[i][j] = (i + 1) * (j + 1)
        
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        ### 8. 指针

        - **最基本的作用:管理地址信息**

        - 管理数据
        - 调用代码

        - 定义

        - 格式:<基类型> *<指针变量> 例:int *p;

        - 使用typedef定义一个指针类型

        ```c++
        typedef int* pointer;
        pointer p, q;//p,q均是指针变量
  • 操作符

    • &取地址,*间接取内容

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      int x = 9;
      int *p;
      p = &x;
      *p = 1000;//p存储的是x的内容,*p间接获得x的内容
      //x的地址是0X5212,x的内容是9,p的地址是0X7B77,p的内容是x的地址0X5212,*p就是x的内容
    • NULL和nullptr区别,在C++中,NULL代表0,nullptr代表空指针

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      #include<iostream>
      using namespace std;

      void func(int num) {
      cout << "This is a NULL example" << endl;
      }
      void func(int *num) {
      cout << "This is a nullptr example" << endl;
      }
      int main() {
      func(NULL);
      func(nullptr);
      }
      // 输出结果为
      // This is a NULL example
      // This is a nullptr example
  • 指针运算

    • 赋值

      • 同类型赋值
    • +/- 整形

      • 结果类型不变

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        int x; int *p;
        p = p + 1;
        p = &x + 2;
        p++; p--;
      • 数值:sizeof(基类型) * 整型数值

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        int * p; double * q;
        p++; //p的值加4
        q++; //q的值加8
    • 同类型指针相减

      • 结果类型:整形

      • 数值:偏移量

        • 值差/sizeof(基类型)
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        int *p, *q, offset;
        int A[12];
        p = &A[0];
        q = &A[3];
        offset = q - p;//offfset = 3
  • 同类型指针比较

    • ==、!=
  • 输出

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    int x = 1; int *p = &x;
    cout << p; //x的地址
    cout << *p; //x的值

    //特例
    char *p = "ABCD";
    cout << p; //p指向的字符串,ABCD
    cout << *p; //p指向的字符,A
    cout << (int *)p //p的值,非char*
  • void *

    • 只管理地址信息

    • 任何一种指针类型都能赋值给void ,void 是所有指针类型的公共接口

    • 任何操作都要做强制类型转换

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      //将某块内存清零
      void memset(void *pointer, unsigned size) {
      char *p = (char *)pointer;
      for(int k = 0; k < size; k++) {
      *p++ = 0;
      }
      }
  • 常量指针

    • 一般形式 const <类型> * <指针变量>

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      const int c = 0;
      const int *cp;
      int y = 1;
      int *q;
      cp =&c; //√
      q = &y; //√
      *cp = 1; //×
      *q = 2; //√
      cp = &y; //√,用于消除函数副作用
      q = &c; //×
    • 不能把一个有读写权力的指针赋值给只有读权力的地址

      • 不能用普通指针指向常量
    • const_cast可以取消常量属性

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      const int c=128;
      int * q = const_cast<int *>(&c);
      *q = 111;
      cout << " c " << &c << c << endl;
      cout << " q " << &q << q << endl;
      cout << "*q " << q << *q << endl;
      //c 0012FF74 128 为什么?
      //q 0012FF70 0012FF74
      //*q 0012FF74 111
      • 编译器编译时已经把c换成字面常量128
  • 指针常量

    • 一般形式 <类型> * const <指针变量> 必须在定义时初始化
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    int x,y;
    int * const p = &x;
    p = &y;//错误
    *p = 1;
  • 指针与数组

    • 数据升降维
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    void(int A[],int n);//此时的A是一个指针常量
    void g(){
    int a[12];
    f(a,12);
    //此时的a已经转化为一个int *const表达式,失去了原来数组的含义
    }
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    int a[12];
    int *p = &a[0];
    for(int i = 0;i < 12;i++){
    *(p++) = 0;
    *(a + i) = 0;
    *(a++) = 0;//该写法错误
    }

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9. 动态变量

  • 申请

    • new

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    • new vs malloc
      • 强制类型转换、构造函数
  • 归还

    • delete
    • delete[]

10. 函数指针、泛型

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11. 引用

  • 定义:为一块已有的内存空间取一个别名
    • 引用变量和被引用变量,必须是同类型
    • 引用变量定义中的&不是取地址操作符
    • 定义引用变量时,必须初始化
  • 应用
    • 函数参数传递
    • 动态变量命名
  • 函数返回值类型为引用
    • 注:不能返回局部变量的引用

面向对象部分

1. OOP

  • Cfront编译之后(C++ —> C)还是变成和c一样的代码
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bool Stack::push(int i)  -->  bool push(Stack * const this, int i)

2. 封装

  • 类的定义和声明是分开的,类声明的头文件仅仅给出接口部分
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//类的声明 a.h
class TDate{
public:
void SetDate(int y,int m,int d);
int IsLeapYear();
private:
int year,month,day;
}
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//类的定义 a.cpp
void TDate::SetDate(int y,int m,int d){
year = y;
month = m;
day = d;
}
int TDate::IsLeapYear(){
return (year%4 == 0 && year%100 != 0) || (year%400==0);
}
  • 定义在类内部的函数是隐式的inline函数

2.1 声明方法

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TDate g; //保存在全局静态区,已经初始化好,g不是引用就是一个对象

int main() {
g.SetDate(2000, 1, 1);

TDate t;//保存在栈
t.SetDate(2015, 11, 17);

TDate *p = new TDate;//保存在堆
p->SetDate(2015, 11, 17);
}

2.2 构造函数

  • 功能

    • 给创建的对象建立标识符
    • 为数据成员开辟内存空间
    • 根据规定进行初始化
  • 默认构造函数不会对成员变量初始化

    • c++11规定,对于未指定默认初始化的堆、栈中的变量,是一个不确定的值,不会进行初始化。而全局变量,静态变量会被初始化为0
  • 对象的初始化,构造函数可以被定义,也可以只声明

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    class Line
    {
    public:
    void setLength( double len );
    double getLength( void );
    Line(); // 这是构造函数

    private:
    double length;
    };

    // 成员函数定义,包括构造函数
    Line::Line(void)
    {
    cout << "Object is being created" << endl;
    }
    void Line::setLength( double len )
    {
    length = len;
    }
    double Line::getLength( void )
    {
    return length;
    }
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
    Line line;
    // 设置长度
    line.setLength(6.0);
    cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
    return 0;
    }
    //输出结果为
    //Object is being create
    //6.0
  • 描述

    • 与类同名,无返回类型,构造函数可以有参数,初始化要带参数,比如上面的Line类的构造函数可以改为Line(double len),构造函数的定义改为将length初始化为len

    • 自动调用,不可以直接调用

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      class A{
      public:
      A();
      A(int i);
      A(char *p);
      };
      A a1 = A(1);//等价于A a1(a) //等价于A a1=1; 自动调用A(int i);
      A a2 = A();//等价于A a2; 调用A(),不能写成A a2();
      A a3 = A("abcd");//等价于A a3("abcd") //等价于 A a3 = "abcd" 调用A (char *p)
      A a[4];//调用a[0],a[1],a[2],a[3]的A()
      A b[5] = {A(), A(1), A("abcd"), 2, "xyz" };
    • 可重载

    • 当类中没有提供构造函数时,编译系统自动提供

    • 一般声明为public,但也可以定义为private

2.3 成员初始化表

  • 构造函数的补充

  • 先于构造体函数执行,按类数据成员声明次序,减轻compiler的负担

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    class A
    {
    int x;
    const int y;
    int& z;
    public:
    A(): y(1),z(x), x(0) { x = 100; } //按照xyz顺序初始化
    };
  • 注意

    • 构造函数中尽量使用成员初始化表代替赋值动作
    • 数据成员太多时,不要使用,降低了可维护性
  • c++98只有static const成员可以在类内部直接初始化
    c++11允许非静态成员在声明处初始化

2.4 析构函数

  • 结构:~类名()

  • 对象消亡时,系统自动调用,释放对象持有的非内存资源

  • 一般声明在public中,也可以声明在private中

  • 没有返回值,不接受参数(不能重载)

  • 声明为private:不能在栈上创建对象,只能通过new在堆上创建对象,通过实现一个public的方法来调用析构函数进行释放。

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    class A {
    public:
    A();
    void destroy() {delete this;}
    private:
    ~A();
    };

    更好的方法

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    static void free(A *p) {
    delete p;
    }
    A::free(P);

    优点:可以强制自主控制对象存储分配

  • 静态绑定,避免内存泄漏,基类析构函数需要声明为virtual

2.5 拷贝构造函数

  • 创建对象时,用一同类的对象对其初始化

  • 自动调用

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    //声明
    A a;
    A b = a; //等价于A b(a);
    //传参
    f(A a) {...}
    A b;
    f(b);
    //返回值
    A f() {
    A a;
    ...
    return a;
    }
    f();
  • 声明

    public:

      A(const A& a); //为什么要写引用: 如果不写,传参本身就要调用拷贝构造
    
  • 默认拷贝构造函数执行的是浅拷贝,一旦对象存在了动态成员,浅拷贝会出问题。此时要使用深拷贝

  • 参考网址: https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8459250.html

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    class string{
    private:
    char *p;
    public:
    string(char *str){
    p=new char[strlen(str)+1];
    strcpy(p,str);
    }
    ~string(){
    delete[] p;
    }
    }
    void main1(){
    string s1("abcd");
    string s2=s1;
    //浅拷贝:s2和s1这两个指针指向堆里的同一空间,再销毁对象时,两个对象的析构函数将同一个内存空间释放两次,这就是错误所在
    }

    class string{
    private:
    char *p;
    public:
    string(char *str){
    p=new char[strlen(str)+1];
    strcpy(p,str);
    }
    string(const string & c){
    p=new char[strlen(c.p)+1];
    strcpy(p,c.p);
    }
    ~string(){
    delete[] p;
    }
    }
    void main2(){
    string s1("abcd");
    string s2=s1;
    //深拷贝:s1和s2各自指向一段内存空间,他们指向的空间具有相同的内容
    }
  • 包含成员对象的类

    • 调用默认拷贝构造函数
      • 调用成员对象的拷贝构造函数
    • 自定义拷贝构造函数
      • 调用成员对象的默认构造函数
      • 避免上面情况可以使用类似成员初始化表方式显式调用构造函数

2.6 拷贝赋值函数

  • 类似拷贝构造

  • 声明

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    A &operator=(const A & other_a) {}

2.7 移动构造函数

  • 引用

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    int x = 5;
    int & y = x;
    //int & y = 5; 不允许,只能使用const引用
    const int & z = 5;
    const int & z = x;
  • 右值引用(A&&)

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    int num = 10;
    //int && a = num;不允许,右值引用不能初始化为左值
    int && a = 10;
    a = 100;//可以进行修改
    const int && a = 10;//编译器不会报错,支持定义常量右值引用
  • 声明

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    string::string (string && s) : p(s.p) {
    s.p = nullptr;
    }
  • 例子

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    string generate() {
    return string("test");
    }
    //string s = generate();
    string && s = generate();
  • 编译器会合成默认的移动构造函数,前提

    • 没有自定义拷贝构造函数拷贝赋值函数
      • 移动构造目的是为了降低拷贝代价
      • 定义了拷贝构造说明有一种特定的拷贝行为,移动也会有一种特定行为
    • 没有自定义析构函数
      • 对申请的资源进行释放,自定义说明申请了额外的资源
      • 对于这部分资源编译器不知道如何拷贝,移动

2.8 移动赋值函数

  • 类似移动构造

  • 声明

    1
    A &operator=(A && a);

2.9 拷贝构造和移动构造举例

1
http://c.biancheng.net/view/7847.html

3. 动态内存

3.1 动态对象

  • 在heap(堆)中创建
  • new/delete

    • 使用new和delete可以自动调用constructor和destructor
  • new可重载

  • malloc和free不调用构造函数和析构函数
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A *p,*q;
p = new A;
/*
1. 在程序的heap中申请一块大小为sizeof(A)的内存
2. 调用A的默认构造函数对该空间上的对象初始化
3. 返回创建的对象的地址并赋值给p
*/

q = new A(1);
/*
1. ……
2. 调用A的另一个构造函数 A::A(int)
3. ……
*/

delete p;
/*
1. 调用p所指向的对象的析构函数
2. 释放对象空间
*/
delete q;
  • 对象删除

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    delete intPtr;
    intPtr = nullptr;

3.2 动态对象数组

  • 创建与撤销

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    A *p;
    p = new A[100];
    delete []p;

    int *q;
    q = new int[100];
    delete q;
  • 注意

    • 不能显式初始化,相应的类必须有默认构造函数

      • c++11引入统一初始化表

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        class A{
        A(int i) {}
        };
        A * p = new A[5]{0, 1, 2, 3, 4}
    • delete中的[]不能省

      • 自定义对象数组前4个字节用来存储数组长度,因为要调用析构函数
      • 普通类型因为不调用析构函数,不用存储,可以直接delete,也可以delete[]
  • 动态2D数组

    • 普通申请方式会有指针的额外内存开销

    • 可以使用一维数组申请,然后进行换算(通过下标操作符的重载

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      int * a = new int[12];
      a[i][j] --> a[i * 4 + j]

4. 特殊成员

4.1 Const成员

  • const成员变量

    • 初始化必须放在构造函数的成员初始化表中进行
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    class A {
    const int x;
    static const int y = 100;//static const必须在声明的地方初始化
    public:
    A(int c): x(c) {}
    };

  • const成员函数

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    //a.h
    class A{
    int x,y;
    public:
    A(int x1, int y1);
    void f();
    void show() const;
    };

    //a.cpp
    void A::f()
    { x = 1; y = 1; }

    void A::show() const
    { cout <<x << y;}

    //b.cpp
    const A a(0,0);
    //a.f(); 不允许
    a.show();
    • 如果把f()也标记为const,如何分辨呢

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      void f( A * const this);
      void show(const A* const this);
    • 引用指向的值可以更改,因为引用本身没有改变

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      class A
      {
      int a;
      int & indirect_int;
      public:
      A():indirect_int(*new int){ ... }
      ~A() { delete &indirect_int; }
      void f() const { indirect_int++; }
      };
    • mutable关键字

      • 可以在const成员函数中修改被mutable修饰的变量

4.2 静态成员

  • 静态成员变量

    • 类对象所共享
    • 唯一拷贝
    • 遵循类访问控制
    • 不随对象创建而分配内存,也不随对象销毁而销毁,保存在全局静态区,程序结束才释放内存
  • 静态成员变量必须在类声明的外部初始化

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    class A{
    int x, y;
    static int shared;
    };
    int A::shared = 0;
  • 静态成员函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员(变量,函数)
    • 遵循类访问控制
    • 静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于
      • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员
      • 而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
  • 静态成员的使用

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    A a;
    a.f();//通过对象使用

    A::f();//通过类使用
  • 静态成员函数常用于:控制对象创建

    • eg:单例模式

4.3 友元

  • 类外部不能访问该类的private成员

    • 通过public方法
      • 会降低对private成员的访问效率,缺乏灵活性
  • 分类

    • 友元函数
    • 友元类
    • 友元类成员函数
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    void func();
    class B;
    class C{
    void f();
    }
    class A{
    friend void func(); //友元函数,可以不提前声明
    friend class B; //友元类
    friend void C::f(); //友元类成员函数
    }
  • 特性

    • 友元不具有传递性

      • ```c++
        class Matrix{
        friend void multiply(Matrix &m, Vector &v, Vector &r);
        
        };
        class Vector{
        friend void multiply(Matrix &m, Vector &v, Vector &r);
        
        };
        //定义在两个类中的友元是单独针对Matrix或者Vector类的,两个不互通
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        - 上述代码不能编译通过,需要进行**前置声明**

        ```c++
        class Vector;
        void multiply(Matrix &m, Vector &v, Vector &r);
        ...
        //函数必须使用引用,因为通过第一行不知道Vector有多大,如果不使用引用需要使用拷贝,所以会出错,而引用的大小是一致的
    • C++11之后可以访问private成员

    • 重点:先声明后使用

  • 原则

    • 避免将数据成员放在公开接口中

    • 努力将接口完满且最小化

    • ```c++
      class AccessLevels {
      public:
      int getReadOnly const { return readOnly; }
      void setReadWrite(int value) { readWrite = value; }
      int getReadWrite() { return readWrite; }
      void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value; }
      private:
      int noAccess;
      int readOnly;
      int readWrite;
      int writeOnly;
      };

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      - 作用

      - 提高程序设计的灵活性
      - 数据保护和对数据的存取效率之间的一个折中方案

      ### 5. 继承

      - 继承机制
      - 基于目标代码的复用
      - 对事物进行分类
      - 增量开发

      #### 5.1 单继承

      - 单继承

      - protected

      - 派生类的**成员函数**可以访问基类的保护成员
      - 派生类/基类的**对象**都不能访问保护成员,在对象中相当于private

      - 子类无法继承父类的构造函数,友元函数,析构函数

      - ```c++
      class Student{
      int id;
      public:
      char nickname[16];
      void set_ID(int x) { id = x; }
      void SetNickName(char* s) { strcpy(nickname,s);}
      virtual void showInfo()
      { cout << nickname << ":" << id <<endl; }
      //virtual使得函数可以被动态重载
      };
      //父类的变量子类同样拥有,可以通过sizeof验证
      //子类中父类已经定义元素的访问权限与父类相同
      class Undergraduated_Student : public Student{
      int dept_no;
      public:
      void setDeptNo(int x) { dept_np = x; }
      void set_ID(int x){
      //函数重定义(静态的,并非动态),但不是同一个名空间
      }
      void showInfo(){
      cout << dept_no << ":" << nickname << ":" << id <<endl;
      }
      private:
      using Student::nickname; //Undergraduated_Student的派生类不能再访问nickname,由于权限变成private
      void SetNickName();
      //编译器:1.找名字(可以调用则调用,否则不调用);2.在子类中找到了SetNickName的名空间,就不会去父类找(名空间覆盖);3.子类SetNickName名空间没有匹配char* s的函数,因此调用失败
      };
  • 友元和protected

    • 友元不具有传递性
    • 派生类可以访问基类的保护成员,但不能访问基类对象的保护成员
  • 基类构造函数的调用

    • 缺省执行基类默认构造函数

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      class A{    
      int x;
      public:
      A() { x = 0; }
      A(int i) { x = i; }
      };

      class B: public A{
      int y;
      public:
      B() { y = 0; }
      B(int i) { y = i; }
      B(int i, int j):A(i)
      { y = j; }
      };

      B b1; //执行A::A()和B::B()
      B b2(1); //执行A::A()和B::B(int)
      B b3(0,1); //执行A::A(int)和B::B(int,int)
    • 没有指明基类如何拷贝且自定义派生类的拷贝构造函数,则会执行基类的默认构造函数
      如何指明调用基类拷贝构造函数

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      B(const B & b) : A(b) {}
  • 构造函数不能继承

    • 但如果派生类成员很少,基类很多会很麻烦
      解决方法(语法糖):

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      class B : public A{
      public:
      using A::A //继承A的构造函数
      }
  • 构造函数执行次序

    • 基类的构造函数
    • 派生类对象成员类的构造函数
    • 派生类的构造函数

5.2 虚函数

  • 类型相容

    • 对象切片

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      class B:public A
      a = b;

      b的占用空间会比a大,执行a=b时会有信息丢失

      实现上:调用拷贝赋值函数(A的),不包含B的信息

  • 前期绑定

    • 编译时刻
    • 依据对象的静态类型
    • 效率高、灵活性差
  • 动态绑定

    • 运行时刻
    • 依据对象的实际类型
    • 灵活性高、效率差
  • 限制

    • 类的成员函数才可以是虚函数
    • 静态成员函数不能是虚函数
    • 内联成员函数不能是虚函数
    • 构造函数不能是虚函数
    • 析构函数可以(往往)是虚函数
  • 后期绑定的实现

    • 虚函数表

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      A a; B b;
      A *p;
      (**((char *)p - 4))(p)
      //函数调用 (p) -- 参数, this
      (char *)p - 4 : 指向虚函数表的指针
  • 声明

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    class A{
    public:
    virtual void f();
    }
    class B : public A{
    public:
    void f();//基类中声明即可
    }
  • 构造函数完成后才有虚函数表,因此完成前virtual不生效,调用构造函数所属类的函数

  • final,override

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struct B {
virtual void f1(int) const ;
virtual void f2 ();
void f3 () ;
virtual void f5 (int) final;

};
struct D: B {
void f1(int) const override ;//正确: f1与基类中的f1 匹配
void f2(int) override ;//错误: B没有形如f2(int) 的函数。int f2()?
void f3 () override ;//错误: f3不是虚函数
void f4 () override ;//错误: B没有名为f4的函数
void f5 (int) ;//错误: B已经将f5声明成final
}
  • 纯虚函数和抽象类
    • 纯虚函数
      • 声明时在函数原型后面加上=0
      • 往往只给出函数声明,不给出实现
      • 虚函数表中留位置但没有地址,直到派生类重写
    • 抽象类
      • 至少包含一个纯虚函数
      • 不能用于创建对象
      • 为派生类提供框架
    • 应用:抽象工厂模式
  • 虚析构函数
  • 绝对不要重新定义继承而来的缺省参数值
    • 静态绑定
  • 访问控制是静态绑定:

    • 即使派生类将父类的public方法改为private,通过父类指针或引用依然可以调用

5.3 多继承

  • 基类的声明次序决定

    • 对基类构造函数/析构函数的调用次序
    • 对基类数据成员的存储安排
  • 名冲突

    • <基类名>::<基类成员名>
  • 虚继承、虚基类

    • 问题:如果直接基类有公共的基类,则该公共基类中的成员变量再多继承的派生类中有多个副本

    • 解决:虚继承

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      class A;
      class B: virtual public A;
      class C: public virtual A;
      class D: B, C;
      • 实现:创建虚基类,虚继承的派生类持有虚基类的指针
    • 虚基类的构造函数由最新派生出的类的构造函数调用(D构造A)

    • 虚基类的构造函数优先于非虚基类的构造函数执行

多态

  • 一名多用:函数重载
  • 类属:template
  • OO程序设计:虚函数

1. 操作符重载

1.1 一般操作符重载

  • 歧义控制:

    • 顺序
    • 更好匹配(整型提升 eg. bool -> int)
  • 不允许重载:

    • . .* :: ?:
  • 成员函数默认第一个参数为this
  • 全局函数作为补充
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//成员函数支持obj + 10,不支持10 + obj
class CL{
int count;
public:
friend CL operater+(int i, CL& a);
friend CL operater+(CL& a, int i);
}
  • 永远不要重载&&和||

    • 利用了短路机制,如果重载则两个表达式都会被计算,可能会出错

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      if((p != 0) && (strlen(p) > 10))
  • 有效率但不是过度有效率
    一些例子:
    +-*/一般使用拷贝即可,不需要引用

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    const Rational & operator *(const Rational & r) const;

    - return Rational(n*r.n, d*r.d); //有&临时变量无法赋给引用,无&时在返回处创建对象不会发生拷贝

    - Rational *result = new Rational(n*r.n, d*r.d); //连乘会有内存泄漏
    return *result;

    - static Rational result; //不能同时利用 eg. if((a*b) == (c*d))
    result.n = n*r.n;
    result.d = d*r.d;
    return result;
  • ++a与a++

    • ++a返回的是左值,可以继续调用函数

    • a++仅仅返回一个值

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      class Counter{
      int value;
      public:
      Counter() {value = 0;}
      Counter& operator++() { // ++a
      value++;
      return *this;
      }
      Counter operator++(int) { // a++ //dummy argument哑元参数
      Counter temp = *this;
      value++;
      return temp;
      }
      };

1.2 特殊操作符重载

1.2.1 =
  • 为了支持链式赋值,要返回同类型引用,即*this

  • 返回类型是否要加const,不要加,否则:

    • 支持a=b=c
    • 不支持(a=b).f()
  • A a = b; 调用拷贝构造函数

  • A a,b;a=b;调用=操作符重载

  • 赋值到一半失败了(例如分配内存时内存不够),且已经发生了更改

    • 先赋值后释放(还可以解决自我赋值问题)

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      char *pOrig = p;
      p = new char[...];
      strcpy(...);
      delete[] pOrig;
      return *this;
1.2.2 []
  • 问题:对于 非常量 希望返回char &(更改),对于 常量 希望返回const char(不更改,只显示)

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    char & operator [](int i); //string * const this
    const char operator [](int i) const; //可以重载,const string * const this
  • 多维数组

    • 使用wrapper
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    class Array2D{ 
    public:
    class Array1D{
    public:
    Array1D(int *p) { this->p = p; }
    int& operator[](int index) { return p[index]; }
    const int operator[] (int index) const { return p[index]; }
    private:
    int *p;
    };

    Array2D(int n1, int n2) { p = new int[n1*n2]; num1 = n1; num2 = n2; }
    virtual ~Array2D() { delete [] p; }

    Array1D operator[] (int index) { return p+index*num2; }
    const Array1D operator[] (int index) const { return p+index*num2; }

    private:
    int *p;
    int num1, num2;
    };

    1.2.3 ()
  • 函数调用

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    double operator() (double, int, int);

    Func f;
    f(2.4, 0, 8);
  • 类型转换

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    operator double() {return (double) n / d;}
    • 若A -> B
      • B中构造函数有B(A),同时A中定义了operator B(),会出错
1.2.4 ->
  • 无法确定参数类型

    • 重载时按一元操作符重载描述,返回指针类型、其他定义了->重载的对象
  • 智能指针

    • 程序运行时可能有多个出口,内存管理比较困难,可以使用一个封装类封装要使用的指针,在栈上创建
    • 局限性:堆上创建的资源也要符合compiler控制的生命周期
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    template <class T>
    class SmartPointer{
    public:
    SmartPointer(T *p=0) :ptr(p) {}
    ~SmartPointer() {delete ptr;}
    T* operator->() const { return ptr; }
    T& operator *() const { return *ptr; }
    private:
    T* ptr;
    }
    1.2.5 new、delete
  • new的过程

    • 分配内存(只能重载这一步)
    • 调用构造函数
    • 返回对象指针
  • delete的过程

    • 调用析构函数
    • 确定指向分配空间的指针
    • 释放内存(可重载)
  • new、delete为静态成员,在对象创建之前,析构函数之后

    • 隐式静态,不需要显式声明(声明也没事)
  • 全局函数(所有内存分配)、成员函数(只对重载过的类有效,推荐

  • 可继承

  • new和new[]

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    void *operator new (size_t size, ...);
    void *operator new[] (size_t size, ...);
    //这两个是不同的、如果没有重载new[],创建数组时依然使用全局默认的
    //系统自动计算对象大小,并传值给size
  • delete

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    void operator delete(void *p, size_t size);
    //p:被撤销对象的地址
    //第二个参数是被撤销对象的大小,可有可无
  • 用途:内存池

2. 模板template

2.1 模板

  • 源代码复用机制
    • 编译时代码实例化(eg. 将T换为int),根据类型不同复制为很多个版本
    • 已经有的版本直接调用即可
  • 实例化

    • 函数模板

      • 隐式实现
      • 根据具体模板函数调用
    • 类模板

      • 创建对象时显式指定
  • 模板的完整定义通常出现在头文件中

2.2 函数模板(类属函数)

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  • 隐式实例化:编译器会自动推导类型

  • 使用自定义类型时,函数重载和函数模板同时使用

  • 函数模板的参数

    • 可带多个类型参数,用逗号分隔

    • 可带普通参数

      • 必须列在类型参数之后

      • 调用时需显式实例化

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        template<class T, int size>
        void f(T t) {
        T temp[size];
        }

        f<int, 10>(5);
    • 默认参数:

      • 顺序可以任意,最好从右向左(与类模板一致)
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      template<typename T, typename U = double>
      void test(T t = 0, U u = 0) {
      cout << "t=" << t << "u=" << u << endl;
      }

      int main() {
      test(4, 'a'); //调用test<int, char>(4, 'a')
      test(4); //调用test<int double>(4, 0)
      test(); //编译失败,没有指明T的类型
      test<int>(); //调用test<int, double>(0, 0)
      test<int, char>(); //调用test<int, char>(0, 0)
      }
  • 函数模板与函数重载配合使用

    • 函数重载优先于函数模板

2.3 类属类

  • 类定义带有类型参数
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template<class T>
class Stack{}
  • 需要显式实例化
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Stack<int> st1;
Stack<double> st2;
  • 类模板的静态成员属于实例化后的类

3. 异常处理

  • 异常特征

    • 可以预见
    • 无法避免
  • throw

    • 调用拷贝构造函数
    • 可以抛出指针,但不能指向局部变量
  • catch
    • 精确匹配
    • 允许派生类到基类的转换
    • 自定义类使用引用,避免拷贝
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class Base{};
class Derived: public Base{};

void f(Base & e) {
//调用拷贝构造函数,发生对象切片
throw e;
}
int main() {
Derived e;
try{
f(e);
}catch(Derived & e) {
cout << "Derived";
}catch(Base & e) {
cout << "Base";
}

//输出Base
}
  • 构造函数出现异常

    • 不能自己处理,要在try中new

    • 初始化列表异常,不属于构造函数

      • 最好的方法,不在初始化列表new对象

      • ```c++
        A()try{:…}

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        - 析构函数出现异常

        - 内部处理即可

        - 特例

        - 无参数throw

        - 将捕获到的异常对象重新抛出

        ```c++
        catch(int) { throw; }
    • catch(…)

      • 默认异常处理

复习

1. c++为我们默认添加了哪些函数

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class Empty {}; 
class Empty {
Empty();
Empty(const Empty&);
~Empty();
Empty& operator=(const Empty&);
Empty *operator &();//取地址操作符重载
const Empty *operator &() const;//常成员情况 const Empty e; 防止常成员通过指针被修改
};

2. c++没有finally

  • 理念:RAII,资源应该能做到自清理
  • RAII:资源的获取过程就是对象的初始化过程
  • 可以使用智能指针
  • 将指针内容转移到另一个智能指针实现所有权转移

3. 遇到不能虚化的函数,但需要虚化

  • 非虚接口

  • 先构造一个可以虚化的函数,然后将不能虚化的包装起来

    • 全局函数

      image-20220622153214208

    • 构造函数

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4. 智能指针

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template <class T>
class SmartPointer{
public:
SmartPointer(T *p=0) :ptr(p) {}
~SmartPointer() {delete ptr;}
T* operator->() const { return ptr; }
T& operator *() const { return *ptr; }
private:
T* ptr;
}

5. 永远不要多态地对待数组

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class BST { … };
class BalancedBST: public BST { … };

void printBSTArray(ostream& s, const BST array[], int numElements)
{ for (int i=0; i < numElements; i++) s << array[i]; } //有问题,遍历的时候子类和父类偏移的大小是不一致的

BalancedBST bBSTArray[10];

printBSTArray(cout, bBSTArray, 10);